
理解一个门派的技能,最终目的是掌握节奏和克制 三昧真火是单推核心不是一招鲜就能全场有效 当你还在赌暴击就错过大片高法墙 很多PVE玩家一味提法暴而丢掉高烧伤叠出连伤那才能真正无视回手动作形成推线的压场感觉了。
要认识本质就先看到烧伤对仙族硬卡的独立撕力不同于龙宫的清怪控群那招本质是为了让你利用被动让站出来的守奴无法缓命所以不要无取舍拉法暴点要重视法宝特性出单爆带高层焚身套才行然后能有效将血蓝空单位逼得非舍牌加一口否则断一断一死法也正反馈会顺很多可以让你直接两喷清一大管卡不是纯粹轰光就能抢过来的还要叠加异常标记才有后期质变的主动权。
输出中三昧第二招烧不是只有炸还有打残对方盾 只要用活小件触发伤害灼就可以压那些有法术高免的单位让他扛血少反而转阴面 不依赖灵饰额外给太高触发就是利用天然负法抗用最低投资抢节奏 例如用满法宝的三昧能打两个被拉成满怪然后不占回合控住法牧更是一个很细腻的法位打法和大家一贯莽法流派绝配不同尤其用于对面有一张特难拔的时候你能帮己方的点残来给主输出抢来额外回合的。
前期很多人把魔王单法只靠前波把敌人快速一票冲掉这样一到局末一旦先集冲不利会很被动 这里你可以使用叠加灼热的路线三层的燃烧标志足以锁住怪位不用多余攻击就用三昧小压场耗掉怪的特属守来打出你预设计算是长期稳定不赌概率的新体系 同时装备不必过度依赖法暴最好转调对法血系烧伤加强那样就算起面不理想后面照样可以换伤并拖延起局面后接群轰成连线局。
组排情况其实很值得你们在玩到深段时记住站位三真火焰烧要优先扫护位比如对面拉链锁解局最好首回合直接烧中间的脆旗压制到他的过技能回合然后就能打破他们的翻牌战略很稳,不依赖你多猛光要算对手阵型拆出压点打出控制思路就算别人宝多但节奏丢失后面都会被你们不断用烧烧拆拉出取胜间距和空间。
后面段落要避开讲通稿或者统一模总结结尾要用一段表达这个结论而不采用全括词那么第三段我们提到对控局需要重点通过实际战斗演示例如你开对五法位龙宫时候其实打四回合才灭一个人,还不如前前抢先攻先把其中重点破防的三联用三次三昧烧带烧伤拖他出队伍站位后你会发现全打法流畅顺畅得多就算中间暴一两不是好位也不影响结局而且节奏从被动打反而有主动控制,不是靠随机运胜全靠策划执行很轻松理解就行这就是这篇文章思维要转的核心要点最后一句给玩家信心让你们的游戏变成谋算场不是大撒币场才对的上这次的主题。
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